home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 39 (1994-04)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 2 of 2).zip / MegaDisc 39 (1994-04)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 2 of 2).adf / games / Curse_Of_Enchantia / Curse_Of_Enchantia
Text File  |  1994-04-29  |  15KB  |  268 lines

  1.  
  2.                             CURSE OF ENCHANTIA
  3.  
  4.                     Complete Solution by Graeme Beaven
  5.  
  6.  
  7.      39  +-+  39  +-+  39  +-+  39  +-+  39  +-+  39  +-+  39  +-+  39
  8.  
  9.  
  10.    There are many hidden coins and gems to be found in this game which are
  11.    not listed in the following solution.  While these items are not needed
  12.    to finish the game, they will add to your overall total points score.
  13.  
  14.    CASTLE
  15.    You start out chained to a wall inside a dungeon.  The first thing to do
  16.    is to call out for help.  Now pick up the key that is dropped on the
  17.    floor and use it on the manacles.  Push the loose brick behind you and
  18.    pick up the paper clip and insert it into the keyway to open the door.
  19.    Collect the fish bowl and walk to the left picking up the diamonds and
  20.    coins along the way.
  21.  
  22.    WATER
  23.    Wear the fish bowl and then push the fish caught in the metal fence.
  24.    Look at the mud patch near the shop and pick up the worm and give it to
  25.    the shopkeeper.  Now walk over to the electric eels and the fish that
  26.    you released earlier will drop a shell.  Give this shell to the tortoise
  27.    and it will get you past the eels.  Collect the stun gun in the nearby
  28.    weeds and shoot the shark.  You must time your shot exactly and then
  29.    walk forward.  Repeat this a few more times to get past the shark and
  30.    then jump over the clam as it closes and insert the stun gun into the
  31.    sink plug.
  32.  
  33.    CAVES
  34.    Pick up the Seaweed on the right and then push the button to enter the
  35.    caves.  Collect as many rocks as you can and take them to the Rock
  36.    Meditation Guru.  After you have given him four of each size rock, he
  37.    will then give you some string.  Now go to the cave with four gopher
  38.    holes and look in each of them.  Look once again inside the right hand
  39.    hole and collect the sticks that are hidden within.  Now go to the
  40.    nearby cave and pick up the computer monitor.
  41.  
  42.    Just outside this cave, you will notice a small copper coin shining as
  43.    the wall vibrates.  Collect the coin and then go over to the cave with
  44.    the large rock and plank.  Pick up the plank and then put it down on the
  45.    rock.  Stand close to the plank edge and then throw the computer monitor
  46.    and you will be catapulted up to the ledge allowing you to pick up the
  47.    magnet.
  48.  
  49.    Jump down and then go back to the cave where you picked up the monitor
  50.    and join the string with the magnet and then throw the magnet into the
  51.    hole to get the spool.  Go back to the area with the sludge monster, and
  52.    tie the spool onto the eye bolts and collect the piece of sludge that
  53.    gets left behind.  Now go to the wishing well and throw the coin and
  54.    collect the cap.  Wear the cap to walk past the falling rocks and then
  55.    jump into the bucket.  Join the sludge with both the seaweed and the
  56.    sticks and then wear this mixture and you will be raised up out of the
  57.    caves.
  58.  
  59.    OUTSIDE
  60.    Walk along until you meet a bandit who will attack you and drop his
  61.    sword.  Pick up the sword and then fight with it and collect the
  62.    bandit's money.
  63.  
  64.    TOWN
  65.    You can enter Frank's Foods and buy some food, but this isn't necessary
  66.    to finish the game.  The pub owner won't allow you in, so continue on to
  67.    the crossroads and pick up the coin and diamond behind the fountain.
  68.    Now go to the left to Sally the fortune teller and give her some money
  69.    and she will tell you to visit the Mage.  Go back to the fountain and
  70.    head North and give the Mage some money, and he will magically send you
  71.    to the cliff side.
  72.  
  73.    CLIFF SIDE
  74.    Walk to the right and pick up the gloves then push the large boulder and
  75.    jump over it.  Push the wall buttons 1, 2 and 4 then continue on and
  76.    pick up the Rope.  After you wear the gloves and push the skeleton out
  77.    of the way, you must then wait until the falling rocks stop for a moment
  78.    and then quickly run into the first crevice for protection.  When the
  79.    rocks stop once more, run into the next crevice and pick up the chewing
  80.    gum.
  81.  
  82.    Walk to the right and then wear the gum on your head and a small rock
  83.    will fall down and stick to it.  Now throw this small rock at the large
  84.    overhead boulder and it will fall onto the path and allow you to cross
  85.    the ravine.  Continue on and throw the rope at the end of the path and
  86.    then jump onto it.  Now look at the plaque on the wall and then push it
  87.    to get the words "Open Sesame".  Go over to the end of the path and say
  88.    "Open Sesame" and then enter the cave and say "Hi".  You will now be
  89.    shown what you must collect to defeat in order to defeat Enchantia and
  90.    then you will be sent back into Town.
  91.  
  92.    BACK IN TOWN
  93.    Go to the Fortune Teller once more and give her some Money.  Now go back
  94.    to the Central Fountain and head East to Benn's Costume Shop.  Go inside
  95.    and give the owner some money and collect the dress.  Walk into the
  96.    change room and wear the dress and a door will then open.  Go through
  97.    this door and you will then enter the Ice Section.
  98.  
  99.    ICE PART 1
  100.    Pick up the nearby Plank and then throw it over the hole where you see
  101.    the jumping fish.  Collect the fish and then walk along the frozen river
  102.    and pick up the can of deoderant and then wear it.  Now go over to the
  103.    Eskimo and give him the fish and collect his fishing rod.  Visit the
  104.    snow monster and then say "Hi" to the nearby walrus.  Exit this area
  105.    until your disk drive activates and then go back to the snow monster
  106.    once again and now there will be some snowballs nearby.  Pick them up
  107.    and throw one of them at the snow monster.  Now go to the solid ice
  108.    block with the creature inside and attack it with the fishing rod.  You
  109.    will now start a fire which will melt the ice.  Pick up the rock in the
  110.    ashes when the fire goes out and then go back near the area where you
  111.    first started and walk over the bridge that is created by the sleeping
  112.    walrus.  Call out "Help" and then enter through the hole that is created
  113.    for you.
  114.  
  115.    ICE PART 2
  116.    Jump in the boat and you will get half way across the water and then
  117.    swim back again.  Now throw the rock into the water and a friendly Sea
  118.    Monster will come.  Jump on it's back and you will be taken across the
  119.    water to the Ice Palace.
  120.  
  121.    ICE PALACE
  122.    Notice the four icicles to the right of the locked door.  Push them in
  123.    order from the shortest to the longest and the door will open.  Go
  124.    inside and pick up the broom.  Now pick up the dice and throw them to
  125.    open a door in the long passageway.  A few doors will open at random
  126.    according to the number thrown by the dice.  Enter the available rooms
  127.    and then go back and throw the dice again and repeat the procedure until
  128.    you have collected all of the following items:  Megaphone, Icicle, Car
  129.    Jack, Ice Cube, Magnifying Glass and a Gun.  To collect the Gun and
  130.    Icicle, attack them with the broom and you will knock them down to the
  131.    ground.
  132.  
  133.    Now insert the Gun into the Holster on the left hand pulley in the
  134.    corridor.  The chain on the other side will drop down and allow you to
  135.    pick up both the Grease Bottle and a Glass.  Now go to the end of the
  136.    corridor and pick up the Whistle.  (If the Whistle isn't there, then go
  137.    into the room at the side and then return to the corridor).  Join the
  138.    Whistle with the Megaphone and Fight with the Megaphone and then jump
  139.    through the hole.  Insert the Magnifying Glass into the hole underneath
  140.    the Laser.  Then insert the Ice Cube into the next hole, insert the
  141.    Icicle into the next hole and finally insert the Glass into the last
  142.    hole to shut down the Laser.  Now insert the Car Jack into the hole in
  143.    the wall and you can now exit this section.
  144.  
  145.    THRONE ROOM
  146.    Wait until the Evil Witch turns Yellow, and then jump up and move
  147.    forward.  Repeat this until you reach the Throne, and you will then end
  148.    up inside the Ice Maze.
  149.  
  150.    ICE MAZE
  151.    Walk towards the door and a huge hand will come out and grab you.  Wear
  152.    the bottle of grease to escape, and continue on through all the doors
  153.    until you see a box of matches on the floor.  Pick up the matches and
  154.    continue on until you enter a room with a big green monster.  Hide
  155.    behind the centre pillar and wait until the monster falls asleep.  (Keep
  156.    doing this if he ever wakes up).  Use the matches with the monster's
  157.    Foot and then attack the monster with the matches to get rid of him.
  158.    Pick up the Fire Extinguisher and you will then be taken back into Town.
  159.  
  160.    BACK IN TOWN
  161.    Go once again to see Sally the Fortune Teller and give her some more
  162.    money.  Now go to the Mage as Sally suggests and give him some more
  163.    money and he'll then disguise you as a Pig.  Now walk back to Sally's
  164.    Place and walk past the nearby Guard into the Scrap Yard.
  165.  
  166.    THE SCRAP YARD
  167.    Walk to the left from the Band and pick up a piece of hair from behind
  168.    the large pile.  You cannot do anything with the letter at the moment so
  169.    continue left past the volcano and pick up the silver tray.  Now go back
  170.    to the Band and go South to the man with the ghetto blaster.  Go to the
  171.    right and insert the hair into the sniffling monster and pick up the pen
  172.    and a stamp from the pile of pens nearby.  Now go to the right and pick
  173.    up a sock from the pile of socks and continue on and pick up a blank
  174.    cassette from the pile of tapes.  Walk past the ship and use the sock
  175.    with some coins from the pile and then go over and fight the robot to
  176.    get rid of him.
  177.  
  178.    Go inside the ship and pick up one of the planks.  Now walk with this
  179.    plank until you are near to the centre of the screen and push the plank.
  180.    The idea here is to drop the plank so that it falls across the water's
  181.    edge parallel to the bottom of the screen.  Just keep picking it up and
  182.    pushing it until it does so.  After you have done this, pick up the
  183.    other plank and walk over and drop it from the centre of the fist plank
  184.    so that it falls at right angles and reaches the other side over the
  185.    water.  Now walk over the two planks and pick up the piece of paper.
  186.    Exit the ship and walk toward the bottom of the screen and pick up the
  187.    remote control unit.  Now walk all the way back to the postal box near
  188.    the volcano.
  189.  
  190.    Pick up the letter on the ground and then put the stamp on it.  Now walk
  191.    over to where the Band is playing and insert the cassette tape into the
  192.    recording machine.  Push the remote control unit to start recording then
  193.    pick up the tape from the machine and walk to the South and give the
  194.    music tape to the man with the ghetto blaster.  Now go inside the nearby
  195.    cave and call "Help" and collect the tube of glue.  Walk back to the
  196.    Band and then go left and pick up the letter and insert it into the post
  197.    box.  From here, go back to the cave entrance and pick up the letter and
  198.    you will collect the Credit Card inside.  Now go back to where the Band
  199.    is playing and insert the Credit Card into the slot in the door to the
  200.    right.
  201.  
  202.    Enter through the door and you will then appear on top of a cloud.
  203.    Click the mouse button on the extreme left of the cloud to move forward.
  204.    Now Click the mouse button on the extreme right.  Continue clicking both
  205.    to the left and then to the right until you are close enough to pick up
  206.    the bag of marbles.  Now walk off the edge of the cloud and then go back
  207.    down to the entrance to the cave.  Walk over to the right toward the
  208.    pile of pens and a door will appear.  Go through the door and you will
  209.    then enter the Dungeon.
  210.  
  211.    INSIDE THE DUNGEON
  212.    Look at the wall and then throw the tube of glue at it.  Now push the
  213.    paper that you picked up from the ship into the hole and then push the
  214.    button to open the gate.  Now go to the edge of the floor and throw the
  215.    bag of marbles and then throw the silver tray.  Pick up the Fan and then
  216.    use your paper clip to unlock the door.  Once through the door, follow
  217.    the pathway and walk back into Town.
  218.  
  219.    BACK IN TOWN
  220.    Go and see Sally the Fortune Teller for the last time and give her some
  221.    more money.  Now go back to the Mage once again and give him some money
  222.    and he'll then send you to the Grave Yard.
  223.  
  224.    THE GRAVE YARD
  225.    Look around and pick up the bone and then fight with the bone.  Now
  226.    climb out of the grave and go to the right and a vampire will appear.
  227.    As soon as you see him you must move quickly to the left and the vampire
  228.    will then fall into the open grave.  Pick up the shovel and then walk to
  229.    the right and the vampire will appear again.  This time you must walk
  230.    behind him and fight with the Shovel.  Keep going to the right and the
  231.    vampire appears next to a grave stone.  Push the grave stone and it will
  232.    fall on his foot and he will then run away.  Continue walking to the
  233.    right and pick up the silver cymbals then pick up the silver cross
  234.    behind the tree and then pick up the silver coin.  Now walk back to the
  235.    grave where you started from and pick up the loaf of bread and garlic.
  236.  
  237.    Walk all the way to the right and then pick up the vacuum cleaner and
  238.    when the vampire appears, eat the bread and garlic.  The vampire will
  239.    appear yet again and this time you must fight him with the Cross.  Keep
  240.    on walking to the right and when you arrive at the gates the vampire
  241.    will appear from behind a grave stone.  Now walk up behind him and then
  242.    attack him with the Cymbals.  The poor old vampire has had enough (he
  243.    gives up the ghost), so he packs his bags and leaves through the gates.
  244.    Now walk through the gates and then follow the pathway.  Don't worry
  245.    about the Fire Breathing Monsters, just keep going and push the next set
  246.    of gates you come to.  Follow the path from here and it will lead you to
  247.    Enchantia's Palace.
  248.  
  249.    ENCHANTIA'S PALACE
  250.    After you go inside the Palace, walk along the hallway and enter the
  251.    room on your left.  Look underneath the window and you will notice a
  252.    ring.  Pick it up and then go back to the hallway and enter the library
  253.    which is on the right.  Walk between the first and second set of book
  254.    shelves and pull the book that you find and a secret passage will
  255.    appear.  Go through the passage to enter Enchantia's throne room.
  256.  
  257.    Enchantia will immediately summon a ghost to appear.  So fight off the
  258.    ghost with your vacuum cleaner.  Enchantia will summon the flames, so
  259.    you push the fire extinguisher to douse them.  Enchantia will then
  260.    summon the Ice Winds so you fight them with the fan.  Enchantia is now
  261.    frozen by her own spell so now you must walk over and use the ring on
  262.    her to finally lift "The Curse of Enchantia".  Congratulations you have
  263.    won the game.
  264.  
  265.  
  266.      39  +-+  39  +-+  39  +-+  39  +-+  39  +-+  39  +-+  39  +-+  39
  267.  
  268.